پست های مشابه
کدومو
سلام مامان باباهای مهربون 😊🍀🖐 فرزندان ما چه کودک چه نوجوان،ممکن است هر روز با محتواهای ناسالم مواجه شوند و این موضوع موجب نگرانی بسیاری از خانوادهها شده است. اما راهکار کارشناسان برای ایجاد یک فضای سالم بین مامانباباها و فرزندانشون چیه؟ در این لایو با اقای حسین حقپناه، کارشناس تربیت رسانهای گفتگوی خوبی رو داشتیم که میتونه به خانوادهها کمک زیادی بکنه 😍
10 اسفند 1400 18:18:52
2 بازدید
کدومو
سلام مامان باباهای مهربون 📍انیمیشن فانتزی و کمدی «قرمز شدن» روایت چالشهای نوجوانان با خانواده در سالهای نوجوانی و رشد است. 📍سختگیریهای مادرِ «مِیمِی»، اصرارهای مِیمِی برای پیگیری علایقش، نشان دادنِ اینکه «او دیگر بزرگ شده و کودکی وابسته به مادرش نیست» موجب بروزاختلافی شدید میان او و مادرش میشود.اگر فرزند و نوجوانی با چالشهای مشابه مِیمِی دارید، تماشای این انیمیشن برای مدیریت اختلاف میتواند مفید باشد. #کدومو #خانواده #رسانه #قرمز_شدن #turning_red #نوجوان 🔗 کدومو؛ همپای خانوادهها 🔗 @Kodoumo
08 فروردین 1401 17:31:25
2 بازدید
کدومو
سلام مامان باباهای مهربون 📍«تو برای من خیلی ارزشمندی» یا «فرشته دوست داشتنی» محصول سال ۲۰۲۱ کره جنوبی است. داستانی خانوادگی و درام با خشونت بسیار کم و پیام مثبت بالا که داستان همراهی اجباری و چند روزهی یک مرد جوان با یک دختر نابینا و ناشنوا و تغییراتش در طی آشنایی با دخترک را روایت میکند. 📍 داستان از جایی آغاز میشود که کارفرمایی به نام «پارک جه شیک» متوجه فوت کارمندش میشود. کارمند که به جه شیک بدهکار است بر اثر لیز خوردن از پلهها جان خود را از دست داده و حالا کارفرمایش برای خبر دادن به خانواده آن زن و گرفتن بدهیاش راهی خانه آنها میشود. نام اثر: تو برای من خیلی ارزشمندی You are so precious to me قالب اثر: فیلم سینمایی مدت زمان: 100 دقیقه سال تولید: 2021 #بیماری #خانواده #تنهایی #محبت #مهربانی #بدهی #سختی_زندگی #کدومو #فیلم_سالم #فیلم #کره_جنوبی 🔗 کدومو؛ همپای خانوادهها 🔗 @Kodoumo
11 آذر 1400 17:31:23
1 بازدید
کدومو
سلام مامان باباهای مهربون تو این لایو که با حضور آقای محسن رزاقی، کارشناس حوزه مطالعات بازی برگزار شد این نکات مطرح شد: همه کم و بیش با بلک فرایدی آشنا هستند. روزی که اکثر فروشگاه ها کالاهاشون رو با تخفیف بسیار زیاد عرضه می کنند و بازی های رایانه ای هم از این قاعده مستثنی نیست. به همین دلیل تصمیم گرفتیم راجع به این موضوع گفتگو کنیم. برای اینکه بتونیم بازی خوب و مناسب بخریم خوبه طبق این گام ها اقدام به خرید بازی کنیم. گام اول تشخیص اینه که فرزندمون چه مدل بازیکنیه و از چه ژانر و چالشهایی خوشش میاد گام دوم توجه به رده سنی هست. ردهسنیهایی که توی ایران در دسترس اند معرفی میشن گام بعدی چک کردن با ریکامندر سیستمهایی مثل پلتفرم کدومو هست. گام آخر که مهمترین گامه، چک کردن گیم پلی بازیه. جایی که گیمرها و والدینشون میتونن با بازی آشنا بشن و ببیند روند بازی چیه و بازی چطور پیش میره هر کدوم از این گامها توضیحاتی داره و ترفندهایی برای هر کدوم توضیح داده میشه که اگه مایل بودید با اونها آشنا بشید، لایو رو کامل ببینید. #سواد_بازی #جمعه_سیاه #سواد_رسانه #مدیا #خانواده #بلک_فرایدی #blackfriday
03 آذر 1400 17:55:41
1 بازدید
کدومو
📍تنها در خانه! علی رجایی؛ پژوهشگر رسانه: 🔻این روزها بهخصوص برای کودکان و نوجوانان در بستری جریان دارد که طعم خوشِ باهمبودن و کنار دوستان و عزیزانبودن را کمرنگ کرده است. به موازات این اتفاق، حضور افراد در فضای مجازی فعالتر شده است، بهخصوص آنکه بسیاری از فعالیتهای آموزشی، کاری و… نیز درحال عزیمت به این فضا هستند، بهطوریکه در بیشتر موارد، آموزش مجازی اولویت خانوادهها محسوب میشود. نکته اینجاست که حضور در فضای مجازی برای کودکان و نوجوانان، مانند راهرفتن بر لبهی پرتگاه است... . 📌 ادامهی مطلب را در کدومو بخوانید: https://bit.ly/34lelhI 🔗 کدومو؛ همپای خانوادهها @Kodoumo
15 مهر 1399 10:16:53
0 بازدید
کدومو
📍تلویزیون را دستکم نگیریم! 🔻در قالب برنامههای سرگرمکننده است که بخش مهمی از آموزههای فرهنگی ما شکل میگیرد و نگرش و رفتارها در ما تقویت یا اصلاح میشود. رسانهها قادرند بار فشار روانی شديدی بر آدمی وارد کنند یا مخاطبان را از استرس دور کنند و به آرامش برسانند. این رسانه اثرات فراگیری دارد. 🔹اثرات فردی: تقویت هویتگرایی در افراد یک جامعه؛ وقتی با پخش برنامههایی از تاریخ گذشته به بازسازی هویت از دسترفتۀ برخی کمک میکند. 🔹اثرات اخلاقی: با پخش برنامههایی میتوان به درونیسازی فرهنگها پرداخت، فرهنگهایی چون احترام به پدر و مادر، کسب علم و ... . 🔹 اثرات سیاسی: تشویق مردم به حرکت و شرکت در همهپرسیها بزرگترین فایدۀ رسانهای است که تمام مردم دنیا میتوانند با آن ارتباط برقرار کنند. 🔹اثرات اقتصادی: تشویق مردم به سرمایهگذاری در امور گوناگون مهمترین نقش رسانه در این زمینه است. میتوان با ترویج فرهنگ قلکداری (در کنار درونیسازی فرهنگهایی چون انفاق و خمس و زکات) زمینه را برای بهکارگیری سرمایههای پراکنده فراهم آورد. 🔹اثرات اجتماعی: آموزش افراد برای جلوگیری از رشد بزهکاری خود از فواید رسانههاست که کموبیش به این مساله پرداخته میشود. 🔹اثرات دینی: درونیسازی باورهای دینی از بزرگترین وظایف رسانههاست که هر یک در حد توان خود باید به این مهم بپردازند. ترویج باورهایی همچون پرداخت خمس و زکات و انفاق از وظایف رسانههاست. گفتن احکامی که مردم به آنها مبتلا هستند و معمولاً آنها را از کسی نمیپرسند از دیگر راهکارهاست. 🔹اثرات زودگذر: برای سوق دادن جامعه به یک مسیر مشخص و صحیح میتوان با پخش انواع برنامهها و تیزرهای تبلیغاتی کمک شایانی به پیشبرد اهداف در کوتاه مدت داشت. ترویج استفاده از کلاه ایمنی برای موتورسواران و حضور حداکثری مردم در انتخابات از نمونههای این مورد است. 🔻از آسیبهایی که تلویزیون بر زندگی مخاطبان می گذارد، می توان به موارد ذیل اشاره کرد: • اعتیاد و عادت کردن • عدم حرکت ذهن • عدم رشد عاطفی انسان • واقعیت آنچه در جامعه میگذرد را در فیلم نشان نمی دهند! • بددهانی و بدلحنی در گفتار • بدآموزی رفتاری • روزمرگی، پوچی، بیهدفی • مشکلات جسمی مثل خستگی زیاد ،کوتاه شدن زمان خواب ،ضعیف شدن جسم انسان 💡تلویزیون را در فرهنگسازی تنها نگذاریم! 🔗 کدومو؛ مرجع نقد و بررسی محصولات چندرسانهای @Kodoumo #تلویزیون #فرهنگ
21 مرداد 1399 17:35:59
1 بازدید
کدومو
0
0
سلام مامان باباهای مهربون 📍یکی از روشهایی که شرکتهای مختلف تولید کننده محصولات رسانهای برای جلب مخاطب استفاده می کنند، بهرهگیری از خشونت در این محصولات است. 📍شرکت سازنده مورتال کمبت، در سال ۱۹۹۲ در همین راستا محصولی تولید کرد که میزان خشونت بسیار بالایی داشت. همین موضوع باعث شکل گیری اعتراضات فراوان میان مردم و حتی رسانه ها گردید. 📍 در نتیجه این اعتراضات دست اندرکاران صنعت بازی وادار به طراحی سیستمی برای رده بندی بازیهای ویدئویی شدند. در سالهای ابتدایی دهه ۹۰، مشاجرات و بحثهای طولانی در باب میزان تأثیرگذاری خشونت موجود در بازیهای ویدیویی بر رفتار کودکان و نوجوانان بالا گرفت. 📍سروصدای ایجادشده توسط مورتالکمبت و دیگر بازیهایی که رویکرد خشنی برای خود انتخاب کرده بودند بالاخره به واشنگتن رسید و در جولای ۱۹۹۴ در جلسهای در کنگرهی ایالات متحده، به نحوهی پاسخگویی به مسئلهی خشونت در این محصولات رسیدگی شد. 📍نتیجهی این جلسه تشکیل سازمانی به نام «سازمان ردهبندی نرمافزارهای سرگرمی» یا بهاختصار، «ESRB» شد. این نظام رده بندی اطلاعاتی مختصر و هدفمند درمورد محتوای بازیهای ویدیویی و اپلیکیشنها ارائه میکند تا مصرفکنندهها و خصوصاً والدین با اطلاعات کامل، دربارهی انتخاب بازی برای فرزندانشان تصمیمگیری کنند. ESRB: Entertainment Software Rating Board #خانواده #سواد_رسانه_ای #مدیا #نظام_رده_بندی_سنی #سواد #بازی #خشونت #مورتال_کمبت #ESRB #ESRA 🔗 کدومو؛ همپای خانوادهها 🔗 @kodoumo